Sont listés ici tous les effets d'environnement qui pourront être rencontrés lors des combats. Les effets sont catégorisés et nommés. Ils sont susceptibles de changement.
Effets météo :
Bruine :
Atmosphère humide : coût des techniques d'eau : - 20%, puissance des techniques de feu : - 10%
Conductivité : dégâts de foudre aléatoires autour d'une cible victime : 20% de chance de recevoir 10% des dégâts
Effets relief :
Colline : partie haute : précisions des attaques/techniques à distance : + 0,1 coeff, partie basse : précisions des attaques/techniques à distance : - 0,1 coeff
Effets temps :
Nuit de croissant :
Visibilité très réduite : visibilité à portée de 1 case
Mystère de l'obscurité : les sorts et attaques de nuit coûtent 10% de moins et les sorts et attaques de lumière 10% de plus.
Effets température :
Fraîcheur vespérale :
Enchantements prolongés : tous les enchantements dure 1 tour de plus
Refroidissement : chaque personnage perd 0,5 PA à la fin de chaque tour
Parfum d'été :
Atmosphère estivale : les sorts et attaques de feu coûtent 10% de moins.
Soleil stimulant : les protagonistes ont 50% de chances de gagner + 0,5 PA lorsqu'ils attaquent ou se font attaquer.
Fraîcheur nocturne :
Climat régénérateur : les temps morts octroient +10% de PF
Refroidissement : chaque personnage perd 0,5 PA à la fin de chaque tour.
Effets terrain :
Terrain marécageux :
Déplacements difficiles : - 2 cases de déplacement
Propagation des fléaux : 20% de chance qu'une cible empoisonnée contamine un allié ou ennemi de même espèce
Sols humides : coût des techniques d'eau : - 10%
Terrain fangeux :
Déplacements difficiles : - 2 cases de déplacement
Déplacements fatigants : + 2 PF pour chaque case de déplacement
Esquive entravée : - 20% agilité
Autres effets :